AM Daemon ライブラリリファレンス
amdaemon ディレクトリリファレンス
+ amdaemon のディレクトリ依存関係図

ディレクトリ

ファイル

ファイル  Aime.h [コード]
 Aime関連処理を提供するMonostateクラス Aime のヘッダ。
 
ファイル  AimeErrorInfo.h [コード]
 Aime関連エラー情報を提供するクラス AimeErrorInfo のヘッダ。
 
ファイル  AimeResult.h [コード]
 初期化処理やポーリング処理によって取得したAime関連情報を保持するクラス AimeResult のヘッダ。
 
ファイル  AimeUnit.h [コード]
 Aimeリーダー単体の処理を提供するクラス AimeUnit のヘッダ。
 
ファイル  AnalogInput.h [コード]
 InputUnit クラスからアナログ入力を取得するラッパクラス AnalogInput のヘッダ。
 
ファイル  AnalogOutput.h [コード]
 OutputUnit クラスにアナログ出力値を設定するラッパクラス AnalogOutput のヘッダ。
 
ファイル  AppImage.h [コード]
 アプリイメージ関連情報を提供するMonostateクラス AppImage のヘッダ。
 
ファイル  Backup.h [コード]
 不揮発データバックアップ処理を提供するMonostateクラス Backup のヘッダ。
 
ファイル  BackupRecord.h [コード]
 不揮発データバックアップレコード情報構造体 BackupRecord のヘッダ。
 
ファイル  BoardIO.h [コード]
 DipSwitch、PushSwitch、LEDの情報を提供するMonostateクラス BoardIO のヘッダ。
 
ファイル  Can.h [コード]
 CAN通信処理を提供するMonostateクラス Can のヘッダ。
 
ファイル  CanAck.h [コード]
 CANボードから送信されたアクノリッジパケット情報を提供するクラス CanAck のヘッダ。
 
ファイル  CanErrorReport.h [コード]
 CAN通信で発生したエラーの種別を表す列挙 CanErrorReport のヘッダ。
 
ファイル  CanPort.h [コード]
 CAN通信ポートの情報を提供するクラス CanPort のヘッダ。
 
ファイル  CanTarget.h [コード]
 CANボード単体の通信処理を提供するクラス CanTarget のヘッダ。
 
ファイル  CanTargetProperty.h [コード]
 CANボード単体の情報を提供するクラス CanTargetProperty のヘッダ。
 
ファイル  Core.h [コード]
 Daemonライブラリのコア処理を提供するMonostateクラス Core のヘッダ。
 
ファイル  Credit.h [コード]
 ビデオゲームのクレジット処理を提供するMonostateクラス Credit のヘッダ。
 
ファイル  CreditSpecialDevice.h [コード]
 ビデオゲームのクレジット処理に統合された特殊デバイスを操作するクラス CreditSpecialDevice のヘッダ。
 
ファイル  CreditUnit.h [コード]
 ビデオゲームのプレイヤー別クレジット情報を保持するクラス CreditUnit のヘッダ。
 
ファイル  dump.h [コード]
 共有メモリ情報のダンプ処理関数群のヘッダ。
 
ファイル  EMoney.h [コード]
 電子マネー処理を提供するMonostateクラス EMoney のヘッダ。
 
ファイル  EMoneyBrand.h [コード]
 電子マネーのブランド情報を提供するクラス EMoneyBrand のヘッダ。
 
ファイル  EMoneyOperation.h [コード]
 電子マネーの各種操作を行うクラス EMoneyOperation のヘッダ。
 
ファイル  EMoneyReport.h [コード]
 電子マネー締め処理結果を提供するクラス EMoneyReport のヘッダ。
 
ファイル  EMoneyResult.h [コード]
 電子マネー操作結果を提供するクラス EMoneyResult のヘッダ。
 
ファイル  EMoneySound.h [コード]
 電子マネーのサウンド情報を提供するクラス EMoneySound のヘッダ。
 
ファイル  Error.h [コード]
 アプリで表示すべきエラーの情報を提供するMonostateクラス Error のヘッダ。
 
ファイル  ErrorInfo.h [コード]
 エラー情報を保持する抽象クラス ErrorInfo のヘッダ。
 
ファイル  ErrorLog.h [コード]
 エラーログ情報を提供するクラス ErrorLog のヘッダ。
 
ファイル  Input.h [コード]
 ID付けされた入力情報を提供するMonostateクラス Input のヘッダ。
 
ファイル  InputUnit.h [コード]
 カテゴリ単位のID付けされた入力情報を提供するクラス InputUnit のヘッダ。
 
ファイル  Jvs.h [コード]
 JVSの入出力処理を提供するMonostateクラス Jvs のヘッダ。
 
ファイル  JvsAnalogInput.h [コード]
 JVSアナログ入力情報を提供するクラス JvsAnalogInput のヘッダ。
 
ファイル  JvsGeneralOutput.h [コード]
 JVS汎用ドライバ出力処理を行うクラス JvsGeneralOutput のヘッダ。
 
ファイル  JvsNode.h [コード]
 JVSボード単体の入出力処理を提供するクラス JvsNode のヘッダ。
 
ファイル  JvsRotaryInput.h [コード]
 JVSロータリ入力情報を提供するクラス JvsRotaryInput のヘッダ。
 
ファイル  JvsSwitchInput.h [コード]
 JVSスイッチ入力情報を提供するクラス JvsSwitchInput のヘッダ。
 
ファイル  LanInstall.h [コード]
 LANインストール情報を提供するMonostateクラス LanInstall のヘッダ。
 
ファイル  NetDelivery.h [コード]
 NET配信情報を提供するMonostateクラス NetDelivery のヘッダ。
 
ファイル  Network.h [コード]
 ネットワーク関連処理を提供するMonostateクラス Network のヘッダ。
 
ファイル  NetworkProperty.h [コード]
 ネットワーク設定情報を提供するクラス NetworkProperty のヘッダ。
 
ファイル  NetworkTestInfo.h [コード]
 ネットワークセルフテスト情報を提供するクラス NetworkTestInfo のヘッダ。
 
ファイル  Output.h [コード]
 ID付けされた出力処理を行うMonostateクラス Output のヘッダ。
 
ファイル  OutputUnit.h [コード]
 カテゴリ単位のID付けされた出力処理を行うクラス OutputUnit のヘッダ。
 
ファイル  PlayBeginParam.h [コード]
 プレイ開始に用いるパラメータを保持するクラス PlayBeginParam のヘッダ。
 
ファイル  PlayContinueParam.h [コード]
 コンティニューに用いるパラメータを保持するクラス PlayContinueParam のヘッダ。
 
ファイル  PlayEndParam.h [コード]
 プレイ終了に用いるパラメータを保持するクラス PlayEndParam のヘッダ。
 
ファイル  Player.h [コード]
 プレイヤーに紐付く情報をまとめて提供するMonostateクラス Player のヘッダ。
 
ファイル  PlayParamHolder.h [コード]
 プレイ状態変更に用いるパラメータを保持する基底クラス PlayParamHolder のヘッダ。
 
ファイル  RequestState.h [コード]
 Daemonプロセスへの処理要求状態を保持するクラス RequestState のヘッダ。
 
ファイル  Sequence.h [コード]
 ゲームシーケンスを管理するMonostateクラス Sequence のヘッダ。
 
ファイル  SwitchInput.h [コード]
 InputUnit クラスからスイッチ入力を取得するラッパクラス SwitchInput のヘッダ。
 
ファイル  SwitchOutput.h [コード]
 OutputUnit クラスにスイッチ出力値を設定するラッパクラス SwitchOutput のヘッダ。
 
ファイル  System.h [コード]
 システムの不変情報を提供するMonostateクラス System のヘッダ。
 
ファイル  UsbDevice.h [コード]
 USBデバイス関連処理を提供するMonostateクラス UsbDevice のヘッダ。
 
ファイル  UsbIO.h [コード]
 USBの入出力処理を提供するMonostateクラス UsbIO のヘッダ。
 
ファイル  UsbIOAnalogInput.h [コード]
 USB I/O のアナログ入力情報を提供するクラス UsbIOAnalogInput のヘッダ。
 
ファイル  UsbIOGeneralOutput.h [コード]
 USB I/O の汎用出力処理を行うクラス UsbIOGeneralOutput のヘッダ。
 
ファイル  UsbIONode.h [コード]
 USB I/O ボード単体の入出力処理を提供するクラス UsbIONode のヘッダ。
 
ファイル  UsbIOPwmOutput.h [コード]
 USB I/O のPWM出力処理を行うクラス UsbIOPwmOutput のヘッダ。
 
ファイル  UsbIORotaryInput.h [コード]
 USB I/O のロータリ入力情報を提供するクラス UsbIORotaryInput のヘッダ。
 
ファイル  UsbIOSwitchInput.h [コード]
 USB I/O のスイッチ入力情報を提供するクラス UsbIOSwitchInput のヘッダ。
 
ファイル  UsbIOUniqueInput.h [コード]
 USB I/O のユニーク入力情報を提供するクラス UsbIOUniqueInput のヘッダ。
 
ファイル  UsbIOUniqueOutput.h [コード]
 USB I/O のユニーク出力処理を行うクラス UsbIOUniqueOutput のヘッダ。