6 #ifndef AMDAEMON_PLAYCONTINUEPARAM_H 7 #define AMDAEMON_PLAYCONTINUEPARAM_H 71 void setGameCost(std::size_t gameCostIndex, std::size_t count = 1)
135 std::uint32_t kindCode,
136 std::uint32_t statusCode,
137 std::uint32_t itemCount)
146 const InnerPlayParam& getInnerParam()
const final override 155 #endif // AMDAEMON_PLAYCONTINUEPARAM_H PlayContinueParam(PlayContinueParam &&src)
ムーブコンストラクタ。
Definition: PlayContinueParam.h:33
void setGameCost(std::size_t gameCostIndex, std::size_t count=1)
ゲームコストパラメータを設定する。
Definition: PlayContinueParam.h:71
void setAccountingBegin(std::uint32_t kindCode, std::uint32_t statusCode)
ALL.Net課金プレイ開始パラメータを設定する。
void setAccountingEnd(std::uint32_t kindCode, std::uint32_t statusCode, std::uint32_t itemCount)
ALL.Net課金プレイ終了パラメータを設定する。
Definition: PlayContinueParam.h:134
Definition: AccessCode.h:202
PlayContinueParam(const PlayContinueParam &src)
コピーコンストラクタ。
Definition: PlayContinueParam.h:29
AM Daemon ライブラリクラス群の基底名前空間。
Definition: Log.h:13
virtual const InnerPlayParam & getInnerParam() const
内部パラメータを取得する。
プレイ状態変更に用いるパラメータを保持する基底クラス PlayParamHolder のヘッダ。
プレイ状態変更に用いるパラメータを保持する基底クラス。
Definition: PlayParamHolder.h:32
コンティニューに用いるパラメータを保持するクラス。
Definition: PlayContinueParam.h:21
PlayContinueParam()
コンストラクタ。
Definition: PlayContinueParam.h:25
PlayContinueParam & operator=(PlayContinueParam &&r)
ムーブ代入演算子のオーバロード。
Definition: PlayContinueParam.h:47
PlayContinueParam & operator=(const PlayContinueParam &r)
コピー代入演算子のオーバロード。
Definition: PlayContinueParam.h:38
PlayParamHolder & operator=(const PlayParamHolder &r)
コピー代入演算子のオーバロード。
void setAccountingEnd(std::uint32_t kindCode, std::uint32_t statusCode, std::uint32_t itemCount)
ALL.Net課金プレイ終了パラメータを設定する。
void setGameCost(std::size_t gameCostIndex, std::size_t count=1)
ゲームコストパラメータを設定する。
void setAccountingBegin(std::uint32_t kindCode, std::uint32_t statusCode)
ALL.Net課金プレイ開始パラメータを設定する。
Definition: PlayContinueParam.h:100